Constructing an Eco-Balanced Copyright Regime for the Video Game Industry in China (eBook)

Constructing an Eco-Balanced Copyright Regime for the Video Game Industry in China (eBook)

Zhaoxia Deng
Zhaoxia Deng
Prezzo:
€ 112,31
Compra EPUB
Prezzo:
€ 112,31
Compra EPUB

Formato

:
EPUB
Cloud: Scopri di più
Lingua: en
Editore: Springer
Codice EAN: 9789819660568
Anno pubblicazione: 2025
Scopri QUI come leggere i tuoi eBook

Note legali

NOTE LEGALI

a) Garanzia legale, Pagamenti, Consegne, Diritto di recesso
b) Informazioni sul prezzo
Il prezzo barrato corrisponde al prezzo di vendita al pubblico al lordo di IVA e al netto delle spese di spedizione
Il prezzo barrato dei libri italiani corrisponde al prezzo di copertina.
I libri in inglese di Libraccio sono di provenienza americana o inglese.
Libraccio riceve quotidianamente i prodotti dagli USA e dalla Gran Bretagna, pagandone i costi di importazione, spedizione in Italia ecc.
Il prezzo in EURO è fissato da Libraccio e, in alcuni casi, può discostarsi leggermente dal cambio dollaro/euro o sterlina/euro del giorno. Il prezzo che pagherai sarà quello in EURO al momento della conferma dell'ordine.
In ogni caso potrai verificare la convenienza dei nostri prezzi rispetto ad altri siti italiani e, in moltissimi casi, anche rispetto all'acquisto su siti americani o inglesi.
c) Disponibilità
I termini relativi alla disponibilità dei prodotti sono indicati nelle Condizioni generali di vendita.

Disponibilità immediata
L'articolo è immediatamente disponibile presso Libraccio e saremo in grado di procedere con la spedizione entro un giorno lavorativo.
Nota: La disponibilità prevista fa riferimento a singole disponibilità.

Disponibile in giorni o settimane (ad es. "3-5-10 giorni", "4-5 settimane" )
L'articolo sarà disponibile entro le tempistiche indicate, necessarie per ricevere l'articolo dai nostri fornitori e preparare la spedizione.
Nota: La disponibilità prevista fa riferimento a singole disponibilità.

Prenotazione libri scolastici
Il servizio ti permette di prenotare libri scolastici nuovi che risultano non disponibili al momento dell'acquisto.

Attualmente non disponibile
L'articolo sarà disponibile ma non sappiamo ancora quando. Inserisci la tua mail dalla scheda prodotto attivando il servizio Libraccio “avvisami” e sarai contattato quando sarà ordinabile.

Difficile reperibilità
Abbiamo dei problemi nel reperire il prodotto. Il fornitore non ci dà informazioni sulla sua reperibilità, ma se desideri comunque effettuare l'ordine, cercheremo di averlo nei tempi indicati. Se non sarà possibile, ti avvertiremo via e-mail e l'ordine verrà cancellato.
Chiudi

Descrizione

This book aims to address the copyright issues surrounding VGs and to balance the interests of the various stakeholders (in both legal and social contexts) in order to promote the sustainable development of the VG industry for the benefit of society. Sustainable development is an approach to development that protects society in the long term, taking into account both present and future needs. In this book, "sustainable development" refers to the steady economic development of the video game industry without causing serious damage to social welfare. This can only be achieved by harmonizing three core processes: stimulating innovation, promoting access to information, and reducing the negative externalities of video games. This book identifies loopholes in the current copyright regime for video games, considers both internal and external aspects of the ecosystem, and proposes some new schemes to help solve the problems posed by technological innovation and the negative externalities of video games, in order to facilitate the construction of an "eco-balanced" copyright regime. This book can serve as a useful tool for scholars or researchers interested in the copyright issues surrounding video games. It can also be of great help to policymakers who wish to enact laws or regulations to regulate the negative externalities of video games and to IP judges who are faced with copyright disputes involving video games. It is also useful for game companies to know how to protect the copyright of their video games and how to promote innovation in their industry. What's more, some video game players or live game streamers may be interested in reading this book.