Trigonometrische Gelenke: Die Echtzeit-Berechnung der Inversen Kinematik (eBook)

Trigonometrische Gelenke: Die Echtzeit-Berechnung der Inversen Kinematik (eBook)

Burghard Albers
Burghard Albers
Prezzo:
€ 4,99
Compra EPUB
Prezzo:
€ 4,99
Compra EPUB

Formato

:
EPUB
Cloud: Scopri di più
Lingua: Tedesco
Editore: epubli
Codice EAN: 9783565364596
Anno pubblicazione: 2026
Scopri QUI come leggere i tuoi eBook

Note legali

NOTE LEGALI

a) Garanzia legale, Pagamenti, Consegne, Diritto di recesso
b) Informazioni sul prezzo
Il prezzo barrato corrisponde al prezzo di vendita al pubblico al lordo di IVA e al netto delle spese di spedizione
Il prezzo barrato dei libri italiani corrisponde al prezzo di copertina.
I libri in inglese di Libraccio sono di provenienza americana o inglese.
Libraccio riceve quotidianamente i prodotti dagli USA e dalla Gran Bretagna, pagandone i costi di importazione, spedizione in Italia ecc.
Il prezzo in EURO è fissato da Libraccio e, in alcuni casi, può discostarsi leggermente dal cambio dollaro/euro o sterlina/euro del giorno. Il prezzo che pagherai sarà quello in EURO al momento della conferma dell'ordine.
In ogni caso potrai verificare la convenienza dei nostri prezzi rispetto ad altri siti italiani e, in moltissimi casi, anche rispetto all'acquisto su siti americani o inglesi.
c) Disponibilità
I termini relativi alla disponibilità dei prodotti sono indicati nelle Condizioni generali di vendita.

Disponibilità immediata
L'articolo è immediatamente disponibile presso Libraccio e saremo in grado di procedere con la spedizione entro un giorno lavorativo.
Nota: La disponibilità prevista fa riferimento a singole disponibilità.

Disponibile in giorni o settimane (ad es. "3-5-10 giorni", "4-5 settimane" )
L'articolo sarà disponibile entro le tempistiche indicate, necessarie per ricevere l'articolo dai nostri fornitori e preparare la spedizione.
Nota: La disponibilità prevista fa riferimento a singole disponibilità.

Prenotazione libri scolastici
Il servizio ti permette di prenotare libri scolastici nuovi che risultano non disponibili al momento dell'acquisto.

Attualmente non disponibile
L'articolo sarà disponibile ma non sappiamo ancora quando. Inserisci la tua mail dalla scheda prodotto attivando il servizio Libraccio “avvisami” e sarai contattato quando sarà ordinabile.

Difficile reperibilità
Abbiamo dei problemi nel reperire il prodotto. Il fornitore non ci dà informazioni sulla sua reperibilità, ma se desideri comunque effettuare l'ordine, cercheremo di averlo nei tempi indicati. Se non sarà possibile, ti avvertiremo via e-mail e l'ordine verrà cancellato.
Chiudi

Descrizione

In frühen 3D-Spielen schwebten die Füße der Charaktere oft in der Luft, wenn sie auf unebenem Gelände oder einer Treppe standen. Die vorberechneten Geh-Animationen waren starr und kannten die physikalische Welt unter sich nicht. Heute platziert ein Charakter seinen Fuß exakt auf den unebenen Stein, beugt das Knie im korrekten Winkel und verlagert das Gewicht. Die Magie dahinter ist reine Mathematik: Inverse Kinematik (IK). Anstatt dem Spiel zu sagen: "Bewege den Oberschenkel, dann das Knie, dann den Fuß" (Vorwärtskinematik), dreht die IK den Prozess um. Das Spiel berechnet den Kollisionspunkt des Fußes auf der Treppenstufe und zwingt die Game-Engine, rückwärts trigonometrisch zu berechnen, in welchen exakten Winkeln Knie und Hüfte in Echtzeit gebogen werden müssen, damit das Bein physikalisch korrekt aussieht. Dieses Fachbuch zerlegt die schweren vektorbasierten Gleichungen der prozeduralen Animation. Es zeigt, wie diese rechenintensiven Algorithmen Charakteren ein physisches Gewicht verleihen und warum schlecht programmierte IK zu den bizarrsten, knochenbrechenden Glitches der Spielegeschichte führt. Verstehen Sie die Anatomie der Illusion. Lernen Sie, wie komplexe Geometrie einer leeren Hülle aus Polygonen das Gefühl von echter Schwerkraft einhaucht.