Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 6) (eBook)

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Anthony Cardinale
Anthony Cardinale
Prezzo:
€ 25,99
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Lingua: Fra
Editore: Éditions D-BookeR
Codice EAN: 9782822711517
Anno pubblicazione: 2025
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Descrizione

Pour sa 4e édition, le livre de référence pour bien débuter avec Unity passe à la version 6 du logiciel ! "Une ressource incontournable pour les débutants." - NationHive Ce livre vous initie au développement de jeux avec Unity 6 et le langage C#. Au travers de deux modules thématiques, pouvant être lus indépendamment, il présente toutes les techniques de base dont vous aurez besoin pour réaliser vos propres jeux. Le premier module vous introduit Unity, son mode de fonctionnement, les bases du scripting et un ensemble de notions générales telles que la physique, les collisions, la gestion des événements, la caméra, les menus et interface graphique. Vous y créerez un mini-jeu de golf pour smartphone ou tablette et aborderez les spécificités du développement mobile. Le second module approfondit ces bases tout en élargissant votre palette d'outils : modélisation avec ProBuilder, gestion de plusieurs caméras, création d'une intelligence artificielle, système de points de vie, etc. Vous y développerez un FPS 3D à destination des PC. La force de cet ouvrage est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel. Sa 4e édition fondée sur Unity 6 prend en compte les dernières évolutions du logiciel. Le présent livre inclut les deux modules (également vendus séparément) et trois chapitres préliminaires pour vous accompagner dans la phase de conception de vos jeux. Niveau : Débutant/Intermédiaire Sommaire : AVANT DE COMMENCER Trouver une idée de jeu Pour une bonne conception Analyse du jeu Trine MODULE I. VOTRE PREMIER JEU MOBILE Présentation du premier projet Découverte de Unity et mise en place du projet Création des niveaux Un peu de couleur Création de la balle Découverte de la programmation sous Unity Le script de la caméra Début du script de tir L'interface utilisateur Menu Pause et fin du script de tir Animations, rebonds et obstacles Déblocage du niveau suivant Création du menu principal Amélioration des graphismes Publier son jeu MODULE II. UN FPS 3D POUR PC Présentation du second projet 15. Importation des ressources et personnage contrôlable 16. Découverte de ProBuilder 17. Level design avec ProBuilder 18. Éclairage et décoration 19. Création du script de tir 20. Pièges, tourelles automatiques et interface graphique 21. Collisions et gestion de la vie 22. Système d'ouverture de porte 23. Minimap et cinématique 24. Des ennemis qui se déplacent 25. Ajout des détails et finitions 26. Compilation et distribution du jeu