ARDUINO PROGRAMMING FOR BEGINNERS (audiolibro)

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Schmidt Eric
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Prezzo:
€ 23,20
COMPRA AUDIOLIBRO
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Lingua: en
Editore: JLC Publications LLC
Codice EAN: 9798368998367
Anno pubblicazione: 2023
Durata (hh:mm:ss): 13:43:18
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Note legali

NOTE LEGALI

a) Garanzia legale, Pagamenti, Consegne, Diritto di recesso
b) Informazioni sul prezzo
Il prezzo barrato corrisponde al prezzo di vendita al pubblico al lordo di IVA e al netto delle spese di spedizione
Il prezzo barrato dei libri italiani corrisponde al prezzo di copertina.
I libri in inglese di Libraccio sono di provenienza americana o inglese.
Libraccio riceve quotidianamente i prodotti dagli USA e dalla Gran Bretagna, pagandone i costi di importazione, spedizione in Italia ecc.
Il prezzo in EURO è fissato da Libraccio e, in alcuni casi, può discostarsi leggermente dal cambio dollaro/euro o sterlina/euro del giorno. Il prezzo che pagherai sarà quello in EURO al momento della conferma dell'ordine.
In ogni caso potrai verificare la convenienza dei nostri prezzi rispetto ad altri siti italiani e, in moltissimi casi, anche rispetto all'acquisto su siti americani o inglesi.
c) Disponibilità
I termini relativi alla disponibilità dei prodotti sono indicati nelle Condizioni generali di vendita.

Disponibilità immediata
L'articolo è immediatamente disponibile presso Libraccio e saremo in grado di procedere con la spedizione entro un giorno lavorativo.
Nota: La disponibilità prevista fa riferimento a singole disponibilità.

Disponibile in giorni o settimane (ad es. "3-5-10 giorni", "4-5 settimane" )
L'articolo sarà disponibile entro le tempistiche indicate, necessarie per ricevere l'articolo dai nostri fornitori e preparare la spedizione.
Nota: La disponibilità prevista fa riferimento a singole disponibilità.

Prenotazione libri scolastici
Il servizio ti permette di prenotare libri scolastici nuovi che risultano non disponibili al momento dell'acquisto.

Attualmente non disponibile
L'articolo sarà disponibile ma non sappiamo ancora quando. Inserisci la tua mail dalla scheda prodotto attivando il servizio Libraccio “avvisami” e sarai contattato quando sarà ordinabile.

Difficile reperibilità
Abbiamo dei problemi nel reperire il prodotto. Il fornitore non ci dà informazioni sulla sua reperibilità, ma se desideri comunque effettuare l'ordine, cercheremo di averlo nei tempi indicati. Se non sarà possibile, ti avvertiremo via e-mail e l'ordine verrà cancellato.
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Descrizione

Today’s world is built off basic technology. Switches, resisters, circuits, and boards allow electrical current to travel to specific places within a device resulting in specific actions taking place. An example of this would be a light switch. When we flip a light switch in either direction, we will either turn on the light or turn it off. Understanding why this occurs and what can be done with this simple technology is the basis for tools like the Arduino. What Is an Arduino? An Arduino is a low-cost open-source microcontroller board which is programmed using the Arduino IDE. It is basically a microprocessor with I/O pins that allows you to control external devices and sensors. You can use it to create anything from a simple robot to a complex video game. The Arduino is designed to be used with other electronic components such as resistors, capacitors, transistors, LEDs, push buttons, and relays. The Arduino can also be used with temperature sensors, accelerometers, GPS modules, etc. Arduino will teach children and adults how the basics of our world function and operates. On top of this, the Arduino is fun. It is a great way to create things that are deep within our imaginations. Kids can purchase one of these devices and, after a few hours, create video games, robots, remote- controlled cars or anything that their imagination can dream up. The Arduino is popular over other development options because the end user doesn’t have to write any programming code. This makes the barrier to entry much lower and more attractive to those who simply want to create something and have it work. Who Should Use These? Anyone who is interested in creating fun and engaging projects. This can be kids, adults, teachers, or professionals. These little devices can quickly become addicting and, when networked together, allow end users to create amazing projects.