iOS-Apps mit Swift 2 (eBook)

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Holger Hinzberg
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€ 2,99
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Lingua: TED
Editore: MITP
Collana: mitp Professional
Codice EAN: 9783958452237
Anno pubblicazione: 2016
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Note legali

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Descrizione

Umfangreiche Grundlagen der Programmiersprache Swift Zahlreiche praxisnahe und leicht verständliche Beispiele Steuerelemente, grafische Oberflächen, Navigation, Karten und lokale Benachrichtigungen Die Entwicklung von Apps für das iPhone wird immer beliebter, jedoch ist der Einstieg nicht immer einfach. Holger Hinzberg zeigt Ihnen von Grund auf, leicht verständlich und praxisnah, wie Sie Apps mit Swift 2, dem Cocoa Touch Framework und dem iOS SDK erstellen und die dazu nötigen Werkzeuge bedienen. Alle Funktionen werden anhand von Beispielen erläutert. So lernen Sie das Handwerkszeug, das Sie benötigen, um später eigene Apps zu entwickeln. Der Autor stellt dabei die Praxis in den Vordergrund. Alle Beispiele sind so angelegt, dass sie leicht programmiert werden können. Einzelne Methoden lassen sich später einfach nachschlagen. Sie finden zahlreiche voneinander unabhängige Beispiele, an denen gezielt spezielle Technologien und Anwendungsfälle erklärt werden: von einfachen Projekten für die Eingabe von Texten und Zahlen über Checklisten bis hin zu Tabellen mit Master-Detail-Beziehungen. Das Buch richtet sich an Leser, die bereits Erfahrungen in einer anderen objektorientierten Programmiersprache haben. So liegt der Fokus des Buches auf den Besonderheiten von Swift und der App-Programmierung. Das Buch ist aktuell zu iOS 9. Als Betriebssystem benötigen Sie OS X 10.11 El Capitan oder neuer. Mit dem Simulator der kostenlosen Xcode-Software können Sie Ihre neu entwickelten Apps auch ohne iOS-Gerät testen. Ein iPhone, iPad oder iPod touch ist für die Beispiele im Buch nicht erforderlich. Aus dem Inhalt: Grundlagen von Swift Arbeiten mit der Xcode-Entwicklungsumgebung Das MVC-Entwurfsmuster iOS-Steuerelemente Formatierung von Texten und Zahlen Storyboards Referenzen und Speicherverwaltung Delegation und Protokolle Navigationselemente Grafische Oberflächen Serialisierung Listen mit Arrays und Dictionarys Zeichnen mit Core Graphics Multi-Touch mit Gestenerkennung Das Picker-Steuerelement Tabellen Der Collection View Daten bereitstellen für Twitter und Facebook Digitale und analoge Uhren mit Timern Daten suchen und finden Karten und Koordinaten Lokale Benachrichtigungen Automatisierte Tests