A.I.: How Patterns Helped Artificial Intelligence Defeat World Champion Lee Sedol (eBook)

A.I.: How Patterns Helped Artificial Intelligence Defeat World Champion Lee Sedol (eBook)

Darcy Pattison
Darcy Pattison
Prezzo:
€ 6,49
Compra EPUB
Prezzo:
€ 6,49
Compra EPUB

Formato

:
EPUB
Cloud: Scopri di più
Compatibilità: Tutti i dispositivi
Lingua: en
Editore: Mims House, LLC.
Collana: Moments in Science
Codice EAN: 9781629441825
Anno pubblicazione: 2021
Scopri QUI come leggere i tuoi eBook
Abbonati a Kobo Plus per avere accesso illimitato a migliaia di eBook

Note legali

NOTE LEGALI

a) Garanzia legale, Pagamenti, Consegne, Diritto di recesso
b) Informazioni sul prezzo
Il prezzo barrato corrisponde al prezzo di vendita al pubblico al lordo di IVA e al netto delle spese di spedizione
Il prezzo barrato dei libri italiani corrisponde al prezzo di copertina.
I libri in inglese di Libraccio sono di provenienza americana o inglese.
Libraccio riceve quotidianamente i prodotti dagli USA e dalla Gran Bretagna, pagandone i costi di importazione, spedizione in Italia ecc.
Il prezzo in EURO è fissato da Libraccio e, in alcuni casi, può discostarsi leggermente dal cambio dollaro/euro o sterlina/euro del giorno. Il prezzo che pagherai sarà quello in EURO al momento della conferma dell'ordine.
In ogni caso potrai verificare la convenienza dei nostri prezzi rispetto ad altri siti italiani e, in moltissimi casi, anche rispetto all'acquisto su siti americani o inglesi.
c) Disponibilità
I termini relativi alla disponibilità dei prodotti sono indicati nelle Condizioni generali di vendita.

Disponibilità immediata
L'articolo è immediatamente disponibile presso Libraccio e saremo in grado di procedere con la spedizione entro un giorno lavorativo.
Nota: La disponibilità prevista fa riferimento a singole disponibilità.

Disponibile in giorni o settimane (ad es. "3-5-10 giorni", "4-5 settimane" )
L'articolo sarà disponibile entro le tempistiche indicate, necessarie per ricevere l'articolo dai nostri fornitori e preparare la spedizione.
Nota: La disponibilità prevista fa riferimento a singole disponibilità.

Prenotazione libri scolastici
Il servizio ti permette di prenotare libri scolastici nuovi che risultano non disponibili al momento dell'acquisto.

Attualmente non disponibile
L'articolo sarà disponibile ma non sappiamo ancora quando. Inserisci la tua mail dalla scheda prodotto attivando il servizio Libraccio “avvisami” e sarai contattato quando sarà ordinabile.

Difficile reperibilità
Abbiamo dei problemi nel reperire il prodotto. Il fornitore non ci dà informazioni sulla sua reperibilità, ma se desideri comunque effettuare l'ordine, cercheremo di averlo nei tempi indicati. Se non sarà possibile, ti avvertiremo via e-mail e l'ordine verrà cancellato.
Chiudi

Descrizione

Ages 7-12 "An enthralling, contemporary tale of man versus machine." Kirkus Reviews "With rich, deep colors and a wonderfully quirky approach to characters, the llustrations have an upbeat, approachable look. An attractive informational picture book on an unusual topic." Booklist The stage was set for a showdown: Man v. Machine. On March 9, 2016, the AlphaGo artificial intelligence computer program played the board game, GO, against the world champion, Lee Sedol. The Game: Go is the oldest board game in the world. Games are perfect tests for A.I because they keep score. It's easy to see when the A.I. is improving. The Man: Korean Lee Sedol was the world's top Go player. He expected to win all five games of the match. Could the A.I. teach him anything? The Machine: Developed in 2014, AlphaGo was a computer artificial intelligence program designed to play Go by using deep learning to recognize patterns in the game. It had already beaten the European champion. Could it defeat Sedol? The exciting historic meeting of minds unfolded across five difficult games. This story introduces concepts of artificial intelligence and helps kids understand the challenges and the promise of working with A.I. "The book also includes kid-friendly explanations of AI…The work will especially be enjoyed by young readers interested in technology, programming, or gaming." Kirkus Reviews