Imparare a programmare con Scratch. Il manuale per programmatori dai 9 anni in su. Con Contenuto digitale per download

Maurizio Boscaini
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Editore: Apogeo
Collana: Guida completa
Materia: Informatica. Linguaggi, sistemi operativi
Codice EAN: 9788850334803
Anno edizione: 2019
Anno pubblicazione: 2019
Dati: 1 voll., 208 p., ill., 2 ed.
Disponibile anche in eBook a € 14,99

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Descrizione

Scratch è un progetto nato al MIT Media Lab con l'obiettivo di insegnare la programmazione a bambini o utenti alle prime armi.

L'apprendimento dei principali concetti informatici e del pensiero creativo tipico di un buon programmatore avviene infatti attraverso un approccio visuale e ludico, adatto a studenti, insegnanti e genitori. Con un linguaggio semplice e privo di tecnicismi, il manuale introduce gli elementi base di Scratch: lo stage dove i personaggi, gli sprite, svolgono il proprio copione, lo script, cioè un programma ottenuto dall'unione di blocchi colorati. Da qui si parte per creare progetti interattivi, arricchiti da colori, suoni e musica, che permettono di utilizzare tutte le componenti di un linguaggio di programmazione: le variabili, le liste, gli operatori logici, i cicli e le istruzioni condizionali, le funzioni e le strutture per controllare input e output. Il testo è aggiornato alla versione 3.0 che introduce un notevole cambiamento a livello di interfaccia e rende Scratch finalmente utilizzabile anche su tablet. Un libro dedicato a chi vuole imparare a programmare divertendosi con uno strumento gratuito e utilizzabile con qualsiasi PC, computer Apple o macchina GNU/Linux.